dota imba v5(绝地求生国内哪支战队最强)
资讯
2024-10-06
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1. dota imba v5,绝地求生国内哪支战队最强?
目前国服涌现很多PUBG职业战队,整体实力也越来越强。但从前不久刚刚结束了斗鱼黄金大奖赛,以及如今正在进行中的绝地求生imba联赛中不难看出,实力比较突出的总是那些大家眼熟的老牌队伍。
那么,众多战队中,那支战队最强呢?
OMG战队
自从PGI后,OMG战队彻底火了起来。四场三鸡打服了全世界,力取FPP模式总冠军,证明了FPP并不只是欧美的天下。前不久的黄金大奖赛,虽然OMG最后一局运营不善,错失冠军,但依旧可以代表国内顶尖水平。
1246战队
1246战队参加过很多比赛,但由于成绩并不是很理想,所以并没有给大家留下很深的印象。老盒子是从PCPI一路关注过来的,之所以关注这支战队,完全是因为韩寒。虽然硬性荣誉并没有多少,但是各个比赛中可以看得出,这支队伍一直都在进步。而在前不久黄金大奖赛中,最后一局成功将OMG拉下马拿到冠军,成功证明了自己。
4AM战队
4AM战队可以说是目前国内人气最高的战队之一,实力非常强劲。虽然在PGI上失利,队员一度自闭,但通过人员调整,实力不减反增。在SLI上,4AM取得第六名的好成绩,并获得下赛季决赛直邀资格。而在SLI后,4AM似乎打通任督二脉,黄金大奖赛上一度打到积分榜第一,虽然没能夺冠,却依旧展现了很强的实力。
目前国内还有一些实力强劲的队伍,如17、sss等等,大家觉得谁才是国内最强战队呢?
国内吃鸡选手第一人?首先想到的还是OMG明星选手K神小狮子。
在PGI上,OMG不仅拿下来FPP冠军,同时队内K神还获得杀人王称号,存活时间最长的选手,在这个世界舞台上,证明了自己。而在本次黄金大奖赛赛,小狮子再次获得杀人王称号。两次杀人王足以证明自己的实力。
周莉莉
周莉莉虽然因为过去一些事,被喷子抹黑,但是实力却相当强劲,在比赛中,总可以看到一些精彩个人秀。自从KZ与sss分开后,周莉莉所在的sss队伍也是越来越厉害。
A+
A+成名比较早,被大家尊称“大哥”,胆子大的称“没脖子的”(开个玩笑)。其战队IF如今虽然落入二流,但在早期却也是代表着国内一线水平,只能说运营不善吧,但这并不能掩盖大哥的水平,至少在我心目中,大哥实力还是能排上号的。
排名向来没有一个标准,我所认为最强的并不是大家认为的,大家觉得心目中的最强又是谁呢?欢迎大家留言交流。
2. 当年火的一塌糊涂的游戏王卡现在为什么无人问津?
相信《游戏王DM》这部动漫是很多人的童年回忆,不管是角色塑造还是剧情精彩程度,放到现在都毫不过时,盛极之时,在国内的火热程度甚至丝毫不逊于民工漫,哪怕过了若干年,纵使已经记不清其中的剧情,但《热烈的决斗者》这首BGM,依然在我们的脑海中记忆犹新。不仅如此,相比于动漫,零几年的游戏王卡牌在国内更是流行,基本上大街小巷都有售卖游戏王卡牌的商店,而且隔三差五就会推出新卡,在学校周边相当畅销,不管是收集还是用于和小伙伴决斗,游戏王都散发着独特的魅力。
话虽如此,当年火得一塌糊涂的游戏王,随着时间的流逝,不仅不复当年的光彩,甚至变得无人问津,风头逐渐被其他集换式卡牌游戏所取代。那么为何当初风靡一时的游戏王,会经历如此之大的反差呢?我认为大致有以下几点原因!
一、游戏王动漫后继乏力不可否认《游戏王DM》是很多人心目中的经典,在此之后推出的《游戏王GX》虽然因后期集体黑化、猪队友频出、十代过劳死等原因为人诟病,但是瑕不掩瑜,起码GX异世界篇还是可圈可点的,而且GX相比于初代,游戏规则变得更加完善,主角十代也没什么槽点。
个人认为GX之后推出的《游戏王5D’S》是游戏王的另一个高峰,不仅推出了同调召唤方式,而且骑乘决斗也颇为新颖,但由于剧情的足够优秀合理,使得这一系列新设定并不会让人感觉突兀。譬如地缚神篇鬼柳京介、卡莉的黑化,不动游星与同伴之间的“羁绊”等,都充实着5DS中宏大紧凑的世界观,不管是乌鸦、十六夜秋或是其他反派角色,都塑造得有血有肉,并不会让你产生主角一人拯救世界的审美疲劳,而且蟹哥同调召唤星尘龙时的那句“”聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧”实在是太燃了。
在5DS之后的《游戏王zexal》相对来说比较中庸,但是胜在经费充足,观感相比于前作不会差到哪去,不过接下来推出的《游戏王ARC-V》,简直是游戏王全系列的灾难之作。
ARC-V的设定堪称完美,融合了前作所有的召唤方式,把宇宙分为基础次元、融合次元、同调次元、超量次元,并且让前作的高人气角色杰克、明日香等一一登场卖情怀,但尽管如此,由于次元剧情分配结构不合理,再加上先辈迷之战力、主角榊游矢全程无脑“决带笑”过于降智等因素,使得这部作品从脱离基础篇开始穿越后,便崩得一发不可收拾,后来还曾包揽了N站差评榜前二十的席位。
当然,A5还有一个比较有争议的设定那就是“动作卡”,这种动作卡在骑乘决斗的赛道上随机分布、先到先得,拥有将受到的伤害减半等普通魔法卡的效果,而番茄正是靠着捡到的动作卡多次反败为胜,因此这种动作卡在多数观众眼里与开挂无异。之后的游戏王动漫V6独乐没追了,在此就不作评价。总而言之,游戏王的动漫主要就是为了给K社卖卡铺路的,所以难免会顾此失彼。
二、游戏规则越来越繁杂《游戏王》第一部中的卡牌种类不多,而且游戏规则也没有完善,其中几乎只有普通召唤、融合召唤、仪式召唤这三种召唤方式,甚至连四星以上的怪都不需要祭品进行上级召唤,这就使得双方之间的对战非常简单明了,就是单纯的比怪兽攻击力的大小,毕竟那个时期白板怪兽占大头,像青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙等,都是极为珍稀的高攻怪兽卡。
之后游戏王的动漫,几乎每一部都会推出一种新的召唤方式,比如说GX就主打融合(第一部有融合召唤,但不是主流),第三部5DS以同调召唤为主,A4出现了超量召唤,而V5则是新加入了灵摆卡,并辅以其他召唤方式炖成了一锅大杂烩,此外V6又来了一个link召唤。
《游戏王》动漫每部一个添加召唤方式的做法,除了与时俱进大胆创新外,根本目的还是为了卖卡。话虽如此,其实几种召唤方式并不难理解,如果想入坑的话还是很容易学会的,但是对于那些纯情怀党观众来说,恐怕看到这些新规则就望而却步了,所以在很多地方,游戏王爱好者都制定了一套“村规”来贯彻自己的打法。
当然,游戏王规则的繁杂并不只表现在召唤方式、卡牌数量的增多,最根本的大师规则就变动了几次,而且K社为了买新卡,甚至还推出了新大师规则,导致老牌卡组影依等直接报废,无形中又劝退了一大波玩家。
三、国内盗版卡横行以前兜售游戏王卡牌的商店可以说遍地都是,但那时K社并没有进入国内市场,这也就是说大街小巷在售的游戏王卡牌,基本上都是小作坊生产的盗版卡,不过那时的我们并没有正版意识,所以数年来一直以为自己买的卡是正版……不过若要搜集游戏王日文正版卡的话,就需要消耗一定的财力了,因此如果你不是游戏王发烧友,还是玩玩相关游戏怀念一下童年算了。
四、先手“说书”成为主流“说书”就是指各种超展开,比如对方起手就凭借几张牌的效果进行无限连锁操作,花费了很长时间将自己的场面拉满,而你只能在一旁默默地看着,轮到自己回合出牌的时候,还会由于对方场上的怪兽效果或者魔法陷阱区域的盖卡而各种被压制。
毕竟现在的游戏王不比以前,K社为了卖卡自然要出各种效果效果繁多且比较imba的新卡,而由于卡池越来越深,能打出的连锁组合技也就日益增多,因此“说书”成为了卡组决斗最主流的套路。
当然,为了克制这种说书卡组,会有部分玩家组一套自闭卡组来封锁对方的卡牌联动,比如技能抽取、熔岩魔神等卡牌都会打乱对方的展开节奏。正是因为游戏王中影响平衡的卡层出不穷,所以K社的限制卡、禁卡表会受环境影响而不断调整。
五、其他卡牌游戏的冲击游戏王虽然不算资历最老的卡牌游戏(毕竟前面还有更有名的万智牌),但是它却在零几年就占据了中国市场(尽管都是盗版),几乎成为了一家独大的集换式卡牌游戏,但是好景不长,若干年后,其他卡牌游戏却如雨后春笋般冒了出来,并逐渐接替了游戏王在青少年心目中的位置。
首先要说的就是三国杀。三国杀是以大家耳熟能详的三国时代的历史人物为主体,制作出来的国产卡牌游戏,因此这种卡牌游戏更容易在市场占据一席之地。再者说,三国杀的游戏规则比游戏王更加简单明了,几乎没有门槛可言,甚至只要看他人玩上几把,就能够轻易上手。而且与游戏王相比,三国杀并不是集换式卡牌游戏,它不需要你不断地买新卡来扩充牌库,哪怕没有风林火山、一将成名之类拓展包的武将,仅凭一副经典卡一样能玩得不亦乐乎。
继《三国杀》之后,暴雪公司推出的卡牌游戏《炉石传说》席卷全球,并且在我们国内也掀起了一股热潮,成功盖过了三国杀的风头,并且超越了游戏王,成为了主流集换式卡牌游戏。不过与游戏王、三国杀相比,炉石传说的独特机制使得它只能在战网玩,并不能开拓庞大的线下市场,不过尽管如此,炉石传说依旧是最火热、最吸金的网络卡牌游戏。
虽然独乐在前面列举了五点游戏王无人问津的原因,但是这个“无人问津”是仅针对国内而言的,游戏王在日本本土依然是卡牌游戏中的常青树,而且还有K社主办的世界联赛,在国外的知名度和热度多年来丝毫不减。不过就算游戏王在我们国内失宠,但仍有相当一部分发烧友依然热爱着这款卡牌游戏,只不过游戏圈子没有以前那么大了而已。
本文由独乐说动漫撰写,如果你认同独乐的观点的话,可以点赞加关注支持一下;如果你对本篇文章有其他见解的话,也欢迎在下方的评论区留言讨论!
3. LOL哪五个英雄可以组成最强阵容?
英雄联盟的游戏特色之一拥有着上百的英雄,每个英雄都有自己的强大之处和弱小之处,没有哪个英雄可以长期称霸武林,也没有哪个英雄任人宰割,这就是lol的一个亮点之一,取长补短,团队配合可以很好的让每个英雄发挥出最大的用处,就好像一根筷子很轻易就会被折断,但是一把筷子就非常难折断,英雄联盟很多时候要看团队配合而不是个人主义,往往团队配合能发挥出极大的作用,懂得团队配合的玩家或团队,胜率普遍要比其他玩家要高,英雄联盟最强阵容百科全书,着重讲解了部分实战很强的阵容组合,并赋予了一些文雅的称号,让大家更好的理解,作为团队配合的必读产物,巴士小编希望能对大家有所帮助。
5步绝杀团队
上单 中单 打野 ADC 辅助
5步绝杀,有很多种说法,一是5人多多少少都有着强大的突进能力,比较有特色的就是武器劫还有梦魇,强大的3突脸组合,基本没法跑,个个后期都是爸爸,武器大师后期一个打两真的太简单了,而劫的秒杀能力,也绝不在话下,打野梦魇更不用说,又肉又有伤害,最重要的是可以非常顺利的接近敌人后排控制住方便后续的队友突进,而锤石则也是个团战好手,勾到个好人过去直接贴脸大招,可以极大程度的限制敌人的阵型和攻击防御能力,也正是开团的好时机,VN则是后期无视坦克的ADC之一,即便切死敌人后排,只要ADC会玩,也不用惧怕打不死坦克。同理,VN在某种安全的情况下,也是非常厉害的刺客。还有一种说法就是5个技能必须死,分别说QWER引燃。强大的突脸爆发,尤其劫这种的,基本一套就是死。
无基数打击团队
上单 中单 打野 ADC 辅助
在战争年代有个军事术语就是无基数打击,就是锁定一个区域,进行不基数的打击,说白了就是各种大炮导弹的无次数轰炸,直到达成目的为止,一般是将此地炸平,或者歼灭所有敌人为主。同理,此阵容就是应了战争年代的“无基数原则”无脑轰炸,团战消耗能力技能。上单杰斯的远程轰炸能力,甚至可以在敌人的视野盲区打出一发致命的炮弹,打出超高的伤害,中单豹女的Q技能虽不是AOE伤害,而且需要预判,但是在人员密集的团战当中,命中率极高可谓是单体伤害最无解的英雄之一,特点射程远伤害高,可以在安全的位置无脑秀Q,末日相对来说中规中矩,但是强大的E技能可以通过弹射的方式让敌人烦恼,Q技能非常远的EZ而言,消耗能力也非常强大,光辉更不用说,并且光辉EZ的大招合体后拥有秒杀脆皮的能力。这套阵容的最大亮点就是如果敌人没有强开团的英雄,就是被耗到死的节奏,而且反突脸的能力也很强,首先杰斯有个击飞,而且豹女杰斯的射程非常远,想突他们的脸极为困难,末日有单体恐惧,EZ有E技能后撤,光辉有禁锢和减速,想真正的突进来也是十分困难。
A4团队
上单 中单 打野 ADC 辅助
A4名字的由来,来源于系统的团灭读音,以团战强制团灭敌人为目的,大多数都是拥有强大的团控技能。此阵容在团战中拥有着强大的威慑力,优势就是团控非常多,大多数可以控到死的节奏。当然也有相对的缺点,就是对线优势不是很明显,相对于猴子来说,Q技能的穿甲效果削弱后,上单的能力相对弱了一些,使得本来就有很多克制英雄的他,更加难打了,中单安妮还不错,没有什么太大的天敌,木木这个点是非常容易碎的,前期玩好了就是无解,玩不好就是崩盘,所以前期A4团队更应该注重野区的防御,下路组合一般,6级之后还是非常不错的。话说回来,A4团队的玩家更应该在前期尽早的推塔抱团,这样才能发挥出最大的优势。
天降少女团队
上单中单 打野 ADC 辅助
天降少女,不用多说,就是看似一个两个人,在你不知情的情况下瞬间变成了5个!何为不知情,这里其实有研究,就好比男枪和梦魇,两个天黑,基本敌人这时候什么都看不见,但是当你看见的时候,你会惊倒,WTFK!?什么情况!?没错,男枪的烟雾弹配合梦魇的天黑,慎大招的全球支援,和卡牌大招的半球支援,在配合梦魇的远距离直飞,潘森的小半球跳大,可以在非常极限的距离到达战场,逆转形式,这个阵容最大的特点就是前期抓人和小规模团战非常凶猛。防不胜防。不怕被单抓,强制敌人抱团。无法从团战之外的因素中打出优势,然后团战的能力也不弱。
剑刃出鞘团队
上单 中单 打野 ADC 辅助
此阵容更加注重打前期,被称为剑刃出鞘是因为他们拥有着强大的前期能力,前期基本很少有天敌,而且就是干,上单潘森除了个别另类的英雄之外,还真没有太多的天敌,前期的单杀能力极强,然后暗黑元首也拥有着强大的前期优势,打野瞎子更不用说,在前期很少有人能打的过他,下路是真的血腥,德莱文配曙光女神,请问谁敢打!谁都不敢,所以这个阵容最大的优势就是前期有着强大的杀人和压制能力。剑刃出鞘,所向披靡!
不要谢我,没有最强的英雄,只有最强的玩家,也没有最强的阵容,只有最强的队伍,比如skt
你大爷还是你大爷,人生三大错觉,屌丝泡到女主播,中了五百万大奖,skt不夺冠
4. LGE五场47杀第一被网友质疑有东西?
Qm没看不评价,lge我是觉得还好,ak穿烟是因为当时只有一个烟,本来不满血穿中两枪就木得了,吉利服那波是吉利服先开得枪,基本位置已经锁定的,拉出去看到别人对着你是特别明显的,如果你们fpp打得足够多或者排名还行的人应该懂我的意思,还有就是LGE在好汉杯很猛的,还有是大部分玩家对我们国服选手不自信吧
如果是李逵或者faze的打出这种操作应该是满屏幕的666而不是???吧,或者4am,17,omg,打出这种操作会刷666吧,因为观众觉得他们不会开科技,在没有实锤之前还是选择相信吧,我也希望更多的队伍出来越打越好
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目前国服涌现很多PUBG职业战队,整体实力也越来越强。但从前不久刚刚结束了斗鱼黄金大奖赛,以及如今正在进行中的绝地求生imba联赛中不难看出,实力比较突出的总是那些大家眼熟的老牌队伍。
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自从PGI后,OMG战队彻底火了起来。四场三鸡打服了全世界,力取FPP模式总冠军,证明了FPP并不只是欧美的天下。前不久的黄金大奖赛,虽然OMG最后一局运营不善,错失冠军,但依旧可以代表国内顶尖水平。
1246战队
1246战队参加过很多比赛,但由于成绩并不是很理想,所以并没有给大家留下很深的印象。老盒子是从PCPI一路关注过来的,之所以关注这支战队,完全是因为韩寒。虽然硬性荣誉并没有多少,但是各个比赛中可以看得出,这支队伍一直都在进步。而在前不久黄金大奖赛中,最后一局成功将OMG拉下马拿到冠军,成功证明了自己。
4AM战队
4AM战队可以说是目前国内人气最高的战队之一,实力非常强劲。虽然在PGI上失利,队员一度自闭,但通过人员调整,实力不减反增。在SLI上,4AM取得第六名的好成绩,并获得下赛季决赛直邀资格。而在SLI后,4AM似乎打通任督二脉,黄金大奖赛上一度打到积分榜第一,虽然没能夺冠,却依旧展现了很强的实力。
目前国内还有一些实力强劲的队伍,如17、sss等等,大家觉得谁才是国内最强战队呢?
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周莉莉
周莉莉虽然因为过去一些事,被喷子抹黑,但是实力却相当强劲,在比赛中,总可以看到一些精彩个人秀。自从KZ与sss分开后,周莉莉所在的sss队伍也是越来越厉害。
A+
A+成名比较早,被大家尊称“大哥”,胆子大的称“没脖子的”(开个玩笑)。其战队IF如今虽然落入二流,但在早期却也是代表着国内一线水平,只能说运营不善吧,但这并不能掩盖大哥的水平,至少在我心目中,大哥实力还是能排上号的。
排名向来没有一个标准,我所认为最强的并不是大家认为的,大家觉得心目中的最强又是谁呢?欢迎大家留言交流。
2. 当年火的一塌糊涂的游戏王卡现在为什么无人问津?
相信《游戏王DM》这部动漫是很多人的童年回忆,不管是角色塑造还是剧情精彩程度,放到现在都毫不过时,盛极之时,在国内的火热程度甚至丝毫不逊于民工漫,哪怕过了若干年,纵使已经记不清其中的剧情,但《热烈的决斗者》这首BGM,依然在我们的脑海中记忆犹新。不仅如此,相比于动漫,零几年的游戏王卡牌在国内更是流行,基本上大街小巷都有售卖游戏王卡牌的商店,而且隔三差五就会推出新卡,在学校周边相当畅销,不管是收集还是用于和小伙伴决斗,游戏王都散发着独特的魅力。
话虽如此,当年火得一塌糊涂的游戏王,随着时间的流逝,不仅不复当年的光彩,甚至变得无人问津,风头逐渐被其他集换式卡牌游戏所取代。那么为何当初风靡一时的游戏王,会经历如此之大的反差呢?我认为大致有以下几点原因!
一、游戏王动漫后继乏力不可否认《游戏王DM》是很多人心目中的经典,在此之后推出的《游戏王GX》虽然因后期集体黑化、猪队友频出、十代过劳死等原因为人诟病,但是瑕不掩瑜,起码GX异世界篇还是可圈可点的,而且GX相比于初代,游戏规则变得更加完善,主角十代也没什么槽点。
个人认为GX之后推出的《游戏王5D’S》是游戏王的另一个高峰,不仅推出了同调召唤方式,而且骑乘决斗也颇为新颖,但由于剧情的足够优秀合理,使得这一系列新设定并不会让人感觉突兀。譬如地缚神篇鬼柳京介、卡莉的黑化,不动游星与同伴之间的“羁绊”等,都充实着5DS中宏大紧凑的世界观,不管是乌鸦、十六夜秋或是其他反派角色,都塑造得有血有肉,并不会让你产生主角一人拯救世界的审美疲劳,而且蟹哥同调召唤星尘龙时的那句“”聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧”实在是太燃了。
在5DS之后的《游戏王zexal》相对来说比较中庸,但是胜在经费充足,观感相比于前作不会差到哪去,不过接下来推出的《游戏王ARC-V》,简直是游戏王全系列的灾难之作。
ARC-V的设定堪称完美,融合了前作所有的召唤方式,把宇宙分为基础次元、融合次元、同调次元、超量次元,并且让前作的高人气角色杰克、明日香等一一登场卖情怀,但尽管如此,由于次元剧情分配结构不合理,再加上先辈迷之战力、主角榊游矢全程无脑“决带笑”过于降智等因素,使得这部作品从脱离基础篇开始穿越后,便崩得一发不可收拾,后来还曾包揽了N站差评榜前二十的席位。
当然,A5还有一个比较有争议的设定那就是“动作卡”,这种动作卡在骑乘决斗的赛道上随机分布、先到先得,拥有将受到的伤害减半等普通魔法卡的效果,而番茄正是靠着捡到的动作卡多次反败为胜,因此这种动作卡在多数观众眼里与开挂无异。之后的游戏王动漫V6独乐没追了,在此就不作评价。总而言之,游戏王的动漫主要就是为了给K社卖卡铺路的,所以难免会顾此失彼。
二、游戏规则越来越繁杂《游戏王》第一部中的卡牌种类不多,而且游戏规则也没有完善,其中几乎只有普通召唤、融合召唤、仪式召唤这三种召唤方式,甚至连四星以上的怪都不需要祭品进行上级召唤,这就使得双方之间的对战非常简单明了,就是单纯的比怪兽攻击力的大小,毕竟那个时期白板怪兽占大头,像青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙等,都是极为珍稀的高攻怪兽卡。
之后游戏王的动漫,几乎每一部都会推出一种新的召唤方式,比如说GX就主打融合(第一部有融合召唤,但不是主流),第三部5DS以同调召唤为主,A4出现了超量召唤,而V5则是新加入了灵摆卡,并辅以其他召唤方式炖成了一锅大杂烩,此外V6又来了一个link召唤。
《游戏王》动漫每部一个添加召唤方式的做法,除了与时俱进大胆创新外,根本目的还是为了卖卡。话虽如此,其实几种召唤方式并不难理解,如果想入坑的话还是很容易学会的,但是对于那些纯情怀党观众来说,恐怕看到这些新规则就望而却步了,所以在很多地方,游戏王爱好者都制定了一套“村规”来贯彻自己的打法。
当然,游戏王规则的繁杂并不只表现在召唤方式、卡牌数量的增多,最根本的大师规则就变动了几次,而且K社为了买新卡,甚至还推出了新大师规则,导致老牌卡组影依等直接报废,无形中又劝退了一大波玩家。
三、国内盗版卡横行以前兜售游戏王卡牌的商店可以说遍地都是,但那时K社并没有进入国内市场,这也就是说大街小巷在售的游戏王卡牌,基本上都是小作坊生产的盗版卡,不过那时的我们并没有正版意识,所以数年来一直以为自己买的卡是正版……不过若要搜集游戏王日文正版卡的话,就需要消耗一定的财力了,因此如果你不是游戏王发烧友,还是玩玩相关游戏怀念一下童年算了。
四、先手“说书”成为主流“说书”就是指各种超展开,比如对方起手就凭借几张牌的效果进行无限连锁操作,花费了很长时间将自己的场面拉满,而你只能在一旁默默地看着,轮到自己回合出牌的时候,还会由于对方场上的怪兽效果或者魔法陷阱区域的盖卡而各种被压制。
毕竟现在的游戏王不比以前,K社为了卖卡自然要出各种效果效果繁多且比较imba的新卡,而由于卡池越来越深,能打出的连锁组合技也就日益增多,因此“说书”成为了卡组决斗最主流的套路。
当然,为了克制这种说书卡组,会有部分玩家组一套自闭卡组来封锁对方的卡牌联动,比如技能抽取、熔岩魔神等卡牌都会打乱对方的展开节奏。正是因为游戏王中影响平衡的卡层出不穷,所以K社的限制卡、禁卡表会受环境影响而不断调整。
五、其他卡牌游戏的冲击游戏王虽然不算资历最老的卡牌游戏(毕竟前面还有更有名的万智牌),但是它却在零几年就占据了中国市场(尽管都是盗版),几乎成为了一家独大的集换式卡牌游戏,但是好景不长,若干年后,其他卡牌游戏却如雨后春笋般冒了出来,并逐渐接替了游戏王在青少年心目中的位置。
首先要说的就是三国杀。三国杀是以大家耳熟能详的三国时代的历史人物为主体,制作出来的国产卡牌游戏,因此这种卡牌游戏更容易在市场占据一席之地。再者说,三国杀的游戏规则比游戏王更加简单明了,几乎没有门槛可言,甚至只要看他人玩上几把,就能够轻易上手。而且与游戏王相比,三国杀并不是集换式卡牌游戏,它不需要你不断地买新卡来扩充牌库,哪怕没有风林火山、一将成名之类拓展包的武将,仅凭一副经典卡一样能玩得不亦乐乎。
继《三国杀》之后,暴雪公司推出的卡牌游戏《炉石传说》席卷全球,并且在我们国内也掀起了一股热潮,成功盖过了三国杀的风头,并且超越了游戏王,成为了主流集换式卡牌游戏。不过与游戏王、三国杀相比,炉石传说的独特机制使得它只能在战网玩,并不能开拓庞大的线下市场,不过尽管如此,炉石传说依旧是最火热、最吸金的网络卡牌游戏。
虽然独乐在前面列举了五点游戏王无人问津的原因,但是这个“无人问津”是仅针对国内而言的,游戏王在日本本土依然是卡牌游戏中的常青树,而且还有K社主办的世界联赛,在国外的知名度和热度多年来丝毫不减。不过就算游戏王在我们国内失宠,但仍有相当一部分发烧友依然热爱着这款卡牌游戏,只不过游戏圈子没有以前那么大了而已。
本文由独乐说动漫撰写,如果你认同独乐的观点的话,可以点赞加关注支持一下;如果你对本篇文章有其他见解的话,也欢迎在下方的评论区留言讨论!
3. LOL哪五个英雄可以组成最强阵容?
英雄联盟的游戏特色之一拥有着上百的英雄,每个英雄都有自己的强大之处和弱小之处,没有哪个英雄可以长期称霸武林,也没有哪个英雄任人宰割,这就是lol的一个亮点之一,取长补短,团队配合可以很好的让每个英雄发挥出最大的用处,就好像一根筷子很轻易就会被折断,但是一把筷子就非常难折断,英雄联盟很多时候要看团队配合而不是个人主义,往往团队配合能发挥出极大的作用,懂得团队配合的玩家或团队,胜率普遍要比其他玩家要高,英雄联盟最强阵容百科全书,着重讲解了部分实战很强的阵容组合,并赋予了一些文雅的称号,让大家更好的理解,作为团队配合的必读产物,巴士小编希望能对大家有所帮助。
5步绝杀团队
上单 中单 打野 ADC 辅助
5步绝杀,有很多种说法,一是5人多多少少都有着强大的突进能力,比较有特色的就是武器劫还有梦魇,强大的3突脸组合,基本没法跑,个个后期都是爸爸,武器大师后期一个打两真的太简单了,而劫的秒杀能力,也绝不在话下,打野梦魇更不用说,又肉又有伤害,最重要的是可以非常顺利的接近敌人后排控制住方便后续的队友突进,而锤石则也是个团战好手,勾到个好人过去直接贴脸大招,可以极大程度的限制敌人的阵型和攻击防御能力,也正是开团的好时机,VN则是后期无视坦克的ADC之一,即便切死敌人后排,只要ADC会玩,也不用惧怕打不死坦克。同理,VN在某种安全的情况下,也是非常厉害的刺客。还有一种说法就是5个技能必须死,分别说QWER引燃。强大的突脸爆发,尤其劫这种的,基本一套就是死。
无基数打击团队
上单 中单 打野 ADC 辅助
在战争年代有个军事术语就是无基数打击,就是锁定一个区域,进行不基数的打击,说白了就是各种大炮导弹的无次数轰炸,直到达成目的为止,一般是将此地炸平,或者歼灭所有敌人为主。同理,此阵容就是应了战争年代的“无基数原则”无脑轰炸,团战消耗能力技能。上单杰斯的远程轰炸能力,甚至可以在敌人的视野盲区打出一发致命的炮弹,打出超高的伤害,中单豹女的Q技能虽不是AOE伤害,而且需要预判,但是在人员密集的团战当中,命中率极高可谓是单体伤害最无解的英雄之一,特点射程远伤害高,可以在安全的位置无脑秀Q,末日相对来说中规中矩,但是强大的E技能可以通过弹射的方式让敌人烦恼,Q技能非常远的EZ而言,消耗能力也非常强大,光辉更不用说,并且光辉EZ的大招合体后拥有秒杀脆皮的能力。这套阵容的最大亮点就是如果敌人没有强开团的英雄,就是被耗到死的节奏,而且反突脸的能力也很强,首先杰斯有个击飞,而且豹女杰斯的射程非常远,想突他们的脸极为困难,末日有单体恐惧,EZ有E技能后撤,光辉有禁锢和减速,想真正的突进来也是十分困难。
A4团队
上单 中单 打野 ADC 辅助
A4名字的由来,来源于系统的团灭读音,以团战强制团灭敌人为目的,大多数都是拥有强大的团控技能。此阵容在团战中拥有着强大的威慑力,优势就是团控非常多,大多数可以控到死的节奏。当然也有相对的缺点,就是对线优势不是很明显,相对于猴子来说,Q技能的穿甲效果削弱后,上单的能力相对弱了一些,使得本来就有很多克制英雄的他,更加难打了,中单安妮还不错,没有什么太大的天敌,木木这个点是非常容易碎的,前期玩好了就是无解,玩不好就是崩盘,所以前期A4团队更应该注重野区的防御,下路组合一般,6级之后还是非常不错的。话说回来,A4团队的玩家更应该在前期尽早的推塔抱团,这样才能发挥出最大的优势。
天降少女团队
上单中单 打野 ADC 辅助
天降少女,不用多说,就是看似一个两个人,在你不知情的情况下瞬间变成了5个!何为不知情,这里其实有研究,就好比男枪和梦魇,两个天黑,基本敌人这时候什么都看不见,但是当你看见的时候,你会惊倒,WTFK!?什么情况!?没错,男枪的烟雾弹配合梦魇的天黑,慎大招的全球支援,和卡牌大招的半球支援,在配合梦魇的远距离直飞,潘森的小半球跳大,可以在非常极限的距离到达战场,逆转形式,这个阵容最大的特点就是前期抓人和小规模团战非常凶猛。防不胜防。不怕被单抓,强制敌人抱团。无法从团战之外的因素中打出优势,然后团战的能力也不弱。
剑刃出鞘团队
上单 中单 打野 ADC 辅助
此阵容更加注重打前期,被称为剑刃出鞘是因为他们拥有着强大的前期能力,前期基本很少有天敌,而且就是干,上单潘森除了个别另类的英雄之外,还真没有太多的天敌,前期的单杀能力极强,然后暗黑元首也拥有着强大的前期优势,打野瞎子更不用说,在前期很少有人能打的过他,下路是真的血腥,德莱文配曙光女神,请问谁敢打!谁都不敢,所以这个阵容最大的优势就是前期有着强大的杀人和压制能力。剑刃出鞘,所向披靡!
不要谢我,没有最强的英雄,只有最强的玩家,也没有最强的阵容,只有最强的队伍,比如skt
你大爷还是你大爷,人生三大错觉,屌丝泡到女主播,中了五百万大奖,skt不夺冠
4. LGE五场47杀第一被网友质疑有东西?
Qm没看不评价,lge我是觉得还好,ak穿烟是因为当时只有一个烟,本来不满血穿中两枪就木得了,吉利服那波是吉利服先开得枪,基本位置已经锁定的,拉出去看到别人对着你是特别明显的,如果你们fpp打得足够多或者排名还行的人应该懂我的意思,还有就是LGE在好汉杯很猛的,还有是大部分玩家对我们国服选手不自信吧
如果是李逵或者faze的打出这种操作应该是满屏幕的666而不是???吧,或者4am,17,omg,打出这种操作会刷666吧,因为观众觉得他们不会开科技,在没有实锤之前还是选择相信吧,我也希望更多的队伍出来越打越好
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